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Videojuegos Construye tu empresa en 10 pasos

Por: Mara Ares.
Colaborador(es): Adriana Scaglione.
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: Buenos Aires Alfaomega 2015Edición: Primera Edición.Descripción: 172p.ISBN: 9789586829724.Materia(s): Diseño del juego - Lenguaje de programación - Plataforma - Objetos 3D - Parallax - Creación de ambiente - Business Model Canvas - Game designerClasificación CDD: 794.8
Contenidos:
Introducción - Capítulo 1 primeros pasos ¿qué necesitamos para llegar allí? Documentos Capítulo 2 guión construcción de personajes actividades Capítulo 3 game design elementos creados por un game designer Capítulo 4 arte estilos gráficos otros elementos que acompañan El diseño del juego Capítulo 5 conceptos básicos de desarrollo ¿cómo elegir un lenguaje de programación? Lenguajes de programación motores (engines) y frameworks de desarrollo lenguajes contra motores aspectos a considerar Capítulo 6 multimedia comenzando la etapa de Animación musicalización selección de videojuegos con gran creación de ambiente Capítulo 7 head-up display un poco de historia tipos de hud según género consejos para crear un buen hud alfaomega videojuegos – ares Capítulo 8 modelos de negocios business model canvas matriz foda matriz de general electric matriz del boston consulting group modelo lean startup el equipo Capítulo 9 monetización y márketing modalidades de monetización viralidad ¿cómo saber si una campaña es efectiva? Los publishers mix de márketing Capítulo 10 financiamiento ¿cómo consigo el dinero? Conclusiones anexo a Anexo b bibliografía
Resumen: Videojuegos construye tu empresa en 10 pasos, proporciona ideas y secretos para crear un producto artístico, sin olvidar otros aspectos de la industria: la producción y la comercialización. Éste no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. En él se estudiarán, de manera simple, los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capítulos que, dependiendo de los objetivos, sean de interés para el lector.Nota de existencias: 3
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794.8 S277v (Navegar estantería) Disponible 9789586829724
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794.8 S277v (Navegar estantería) Disponible 9789586829726
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Introducción - Capítulo 1 primeros pasos ¿qué necesitamos para llegar allí? Documentos Capítulo 2 guión construcción de personajes actividades Capítulo 3 game design elementos creados por un game designer Capítulo 4 arte estilos gráficos otros elementos que acompañan El diseño del juego Capítulo 5 conceptos básicos de desarrollo ¿cómo elegir un lenguaje de programación? Lenguajes de programación motores (engines) y frameworks de desarrollo lenguajes contra motores aspectos a considerar Capítulo 6 multimedia comenzando la etapa de Animación musicalización selección de videojuegos con gran creación de ambiente Capítulo 7 head-up display un poco de historia tipos de hud según género consejos para crear un buen hud alfaomega videojuegos – ares Capítulo 8 modelos de negocios business model canvas matriz foda matriz de general electric matriz del boston consulting group modelo lean startup el equipo Capítulo 9 monetización y márketing modalidades de monetización viralidad ¿cómo saber si una campaña es efectiva? Los publishers mix de márketing Capítulo 10 financiamiento ¿cómo consigo el dinero? Conclusiones anexo a Anexo b bibliografía

Videojuegos construye tu empresa en 10 pasos, proporciona ideas y secretos para crear un producto artístico, sin olvidar otros aspectos de la industria: la producción y la comercialización.

Éste no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. En él se estudiarán, de manera simple, los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capítulos que, dependiendo de los objetivos, sean de interés para el lector.

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